


Mémoire 44 : Winter Wars
Ces éléments seront essentiels pour combattre (et gagner !) les dix scénarios de cette extension, tous centrés sur les deux semaines cruciales de Noël 1944 dans les Ardennes.
What’s in the box
- 88 tuiles d’hiver recto-verso, 28 insignes d’unité spéciale, 20 marqueurs ronds et 16 obstacles.
- 20 cartes de combat hivernal, dont le concept est similaire à celui des cartes de combat urbain présentées dans le volume 3 des cartes de bataille – L’épée de Stalingrad.
- 80 nouvelles cartes de commandement, conçues spécialement pour les batailles Breakthrough
- Nouvelles règles de combat en hiver
- Nouvelles troupes, y compris les toutes nouvelles unités de destructeurs de chars et de canons antichars lourds, ainsi que les versions du modèle de fin de guerre d’un canon antichar, d’un mortier et d’une mitrailleuse.
À propos de Mémoire 44 : Guerres d’hiver
« Au commandant allemand, NUTS ! – A.C. McAuliffe, commandant »
Réponse du général Anthony McAuliffe, commandant intérimaire de la 101e, à la demande allemande de se rendre à Bastogne.
Comme vous le feriez si vous vous embarquiez pour l’un des combats les plus froids et les plus âpres de la guerre, après cinq longues années de batailles épuisantes, cette extension contient tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour combattre dans un environnement enneigé.
Ces éléments seront essentiels pour combattre (et gagner !) les dix scénarios de cette extension, tous centrés sur les deux semaines cruciales de Noël 1944 dans les Ardennes. Les six premiers scénarios inclus sont tous des scénarios standards, jouables avec un seul jeu de base et cette seule extension (bien qu’un plateau Hiver/Désert ajoutera une belle touche cosmétique à votre champ de bataille). Les quatre scénarios suivants sont de gigantesques représentations de la Bataille des Ardennes. Ils nécessitent un exemplaire de l’extension Front de l’Est, déjà publiée, et le kit de cartes Breakthrough, en plus de l’extension susmentionnée.
Les règles
Un mot de l’auteur
Célèbre concepteur de jeux, Richard Borg a créé sa société, Action Designs, en 1987.
Inventeur professionnel, ses créations couvrent toute la gamme, y compris les jeux de cartes et de plateau familiaux, pour enfants, de stratégie et de style européen, ainsi que les jeux de société, les jeux de fête et les propriétés de films et de bandes dessinées sous licence.
