


Les Aventuriers du Rail : Japon
Les Aventuriers du Rail Japon et Italie sont tous deux de grandes cartes.
Mais le jeu est totalement différent.
L'Italie est une grande, très grande carte.
Vous devrez très certainement effectuer de longs trajets, y compris des trajets en ferry.
What’s in the box
- Cartes du Japon et de l’Italie
- Règles et tickets pour chaque carte
- 16 figurines Bullet Train et marqueurs de progression associés (Japon)
- 10 cartes de ferry (Italie)
À propos des Aventuriers du Rail : Japon
Traversez le Japon à bord d’un train à grande vitesse en admirant le mont Fuji à travers la brume ou prenez le métro de Tokyo jusqu’à votre destination finale. Sur cette carte, vous êtes confronté à un dilemme : investir dans le réseau de trains à grande vitesse, des itinéraires que tous les joueurs peuvent emprunter pour obtenir des billets de destination, ou vous concentrer sur vos voies individuelles. Réfléchissez bien car les joueurs qui contribuent le plus à ce projet commun seront récompensés par un bonus plus important… et les joueurs qui ne construisent pas de trains à grande vitesse en subiront les conséquences !
Cette extension des Aventuriers duRail© comprend également la carte de l’Italie qui se concentre sur les régions de ce pays et sur un tout nouveau type de route de ferry. Connectez les villes de toutes les régions dans le même réseau pour marquer des points supplémentaires.
Les règles
Un mot de l’auteur
Les Aventuriers du Rail Japon et Italie sont toutes deux de grandes cartes. Mais le jeu est totalement différent. L’Italie joue gros, très gros. Vous devrez très certainement effectuer de longs itinéraires, y compris de longs itinéraires de ferry. Vous devrez bien planifier tous vos itinéraires afin de relier le plus grand nombre de provinces possible. Ces points bonus importants peuvent vous faire gagner ou perdre la partie, c’est pourquoi dans certaines parties vous voudrez obtenir le maximum. Mais dans d’autres parties, vous devrez vous concentrer davantage sur vos propres billets longs. Comme il y a beaucoup de billets longs, le fait de tirer des billets tôt peut être un autre moyen de remporter la partie.
Le Japon est tout le contraire, car il joue petit. Mais cette carte demande plus de planification, pas moins. C’est un jeu du chat et de la souris avec vos adversaires. Construisez-vous beaucoup d’itinéraires de trains à grande vitesse et essayez-vous de gagner le plus de points bonus ? Ou bien ignorez-vous les itinéraires des trains à grande vitesse, en espérant que d’autres construiront les itinéraires dont vous avez besoin, et concentrez-vous plutôt sur la construction de vos propres itinéraires qui relient vos billets ? Construisez-vous les itinéraires du train à grande vitesse tôt pour vous assurer qu’ils seront construits, ou attendez-vous et ne construisez-vous que ceux dont vous avez besoin et que personne d’autre n’a construits ? Cela peut s’avérer dangereux, car si personne ne construit les itinéraires dont vous avez besoin, vous risquez de vous retrouver avec trop peu de trains pour les construire.
