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Les Aventuriers du Rail : France

Les Aventuriers du Rail : France

Plongez dans la culture française florissante à l'époque de l'impressionnisme et de la révolution industrielle : les cafés de rue, la "Nuit étoilée", les boulevards parisiens et Notre-Dame.

2 - 6 joueurs
8+
60 - 90 min

What’s in the box

  • Cartes de France et de l’Ouest
  • 64 morceaux de piste
  • Une nouvelle rame
  • 18 Villes
  • Marqueur Alvin l’extraterrestre
  • Tickets et règles pour chaque carte

À propos des Aventuriers du Rail : France

Plongez dans la culture française florissante à l’époque de l’impressionnisme et de la révolution industrielle : les cafés de rue, la « Nuit étoilée », les boulevards parisiens et Notre-Dame. Le réseau ferroviaire français est une toile vierge qui n’attend que vos coups de maître. Cependant, avant de pouvoir revendiquer des itinéraires, vous devez poser les rails ! Faites attention à vos adversaires, car ils pourraient revendiquer la voie que vous avez mis tant de temps à construire…

Cette extension des Aventuriers duRail© comprend également la carte de l’Ouest où jusqu’à 6 joueurs développent leurs réseaux à partir de leurs villes d’origine. Revendiquez des villes en cours de route ou profitez des autres entreprises qui ont fait de même. Et qui sait ? Peut-être parviendrez-vous à résoudre le mystère de Roswell…

Un mot de l’auteur

Les Aventuriers du Rail France créent un tout nouvel élément de compétition pour les joueurs d’Aventuriers du Rail. Le déroulement du jeu est différent de toutes les versions précédentes et oblige les joueurs à repenser leurs anciennes stratégies. Chaque fois que vous tirez des cartes, vous devez construire des voies (en ajoutant un morceau de voie sur le plateau). Mais construire une voie ne garantit pas que vous pourrez la revendiquer plus tard. Vous devrez parfois bluffer en construisant des voies que vous ne voulez pas vraiment. De plus, vous pouvez construire des voies dont vous n’avez pas besoin, forçant ainsi vos adversaires à collecter des cartes de couleur qui ne sont pas disponibles. Cela sera particulièrement efficace si vous construisez beaucoup de voies de la même couleur dans une zone dont vous savez que vos adversaires ont besoin et que vous n’avez pas besoin. Vous construirez beaucoup plus de voies que vous n’en réclamerez dans le jeu, ce qui vous donnera de nombreuses occasions de bluffer, d’induire en erreur et d’être malin. En outre, il y a toujours une chance que vous puissiez revendiquer une route construite par un autre joueur, ce qui rendra la tâche plus difficile à l’adversaire pour terminer son réseau.

Un autre défi vous attend sur le Le vieil Ouest car vous ne pouvez plus construire de voies ferrées n’importe où sur la carte. Vous devez choisir une ville de départ et vous développer à partir de cette ville. Vous pouvez revendiquer le contrôle d’autres villes de votre réseau au cours de la partie. Lorsqu’un adversaire construit une route dans une ville que vous contrôlez, c’est vous qui obtenez les points pour la route et non l’adversaire. Ainsi, lorsque vous développez votre réseau, vous devez décider si vous donnez des points à vos adversaires ou si vous empruntez une route différente, « gratuite ». Enfin, nous venons d’apprendre qu’Alvin l’extraterrestre aurait atterri à Roswell, au Nouveau-Mexique.