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Les Aventuriers du Rail : au cœur de l’Afrique

Les Aventuriers du Rail : au cœur de l’Afrique

Aventurez-vous au cœur de l'Afrique pour construire des routes à travers certains des endroits les plus isolés et désolés du continent.

2 - 5 joueurs
8+
30 - 60 min

Contenu du jeu

  • Carte du cœur de l’Afrique
  • Billets de destination
  • nouvelles cartes Terrain
  • Règles

À propos des Aventuriers du Rail : le cœur de l’Afrique

Aventurez-vous au cœur de l’Afrique pour construire des routes à travers certains des endroits les plus isolés et désolés du continent. Renforcerez-vous vos compétences en topographie et vos connaissances locales pour tenter d’établir des itinéraires plus intéressants – ou oserez-vous traverser le continent dans une course effrénée pour couper court au jeu ?

Un mot de l’auteur

Les Aventuriers du Rail : Au cœur de l’Afrique a été la première extension à modifier le jeu de base de manière significative. Elle l’a fait de deux manières très distinctes mais liées. Elle a ajouté un troisième paquet de cartes de terrain, donnant aux joueurs le choix de tirer des cartes de train ou des cartes de terrain à chaque tour.

Mais le changement le plus important concerne le plateau de jeu. Dans toutes les autres versions du jeu, j’avais essayé de faire en sorte qu’aucune ville ne soit reliée par plus d’une route de n’importe quelle couleur (sauf le gris). Mais dans ce jeu, je voulais que les villes soient reliées par autant de routes de la même couleur que possible. Cela change la façon dont les joueurs doivent tirer les cartes et ajoute une certaine valeur aux cartes sauvages, l’or au bout de l’arc-en-ciel étant les points supplémentaires que les joueurs marquent avec les cartes de terrain.